传奇工作室拉游戏玩家-暴雪和网易游戏真的失败了吗?
最近魔兽重制版彻底失败了。
失败也是活该,太敷衍了。
有读者和我讨论过这件事,问我为什么网易游戏和暴雪游戏最近总是做一些奇怪的事情?2016 年,至少他们还有守望先锋。
虽然火了一段时间。
之后,就越来越不可能了。
末局比赛传奇工作室拉游戏玩家,网易的逆水寒简直凉了。
玩来玩去,变成了PDD可以指指点点的游戏。
老哥跟我说暴雪的新游戏不知道怎么回事,网易也失败了吧?
我说网易游戏没有失败,他们还在努力。
失败意味着完全结束,但还没有结束。
说它失败也不过分,只是我们现在和过去都没有和腾讯交过手。
其实这里面有很多奇怪的事情和因素。
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早期的网易和暴雪
最早的暴雪的魔兽世界也不错,网易的大话西游和梦幻西游也不错。
网易和暴雪扮演了斗地主的角色。那时候星际争霸和魔兽的盗版太多了,不赚钱。
他们都玩这种游戏,你给我付房租,我给你一块地。
你可以在地里种任何你想要的东西,然后把你种的东西卖给任何你喜欢的人。一开始,队员们都很淳朴。我们每个人只种一块地,靠天吃饭,谁运气好,谁在土地上努力耕耘传奇工作室拉游戏玩家,谁就会更好。
后来有玩家发现了。
唉,我们可以多开几个户口,多出的户口专门用来种田的。
一个账号专门安装B。
后来随着硬件的更新。
有些玩家喜欢耕种。他们不仅种的够自己吃,还把多余的卖给懒得种田的真土豪,套现。
这就是游戏工作室的原始形态。
土豪收集装备的目的是什么?
拼命打砖头不拼命搬砖,又没钱买装备的普通玩家。当然,樱木和流川枫只是比喻而已,我知道流川枫的家境要比樱木家好很多。
一些普通玩家一直在挨打,也找不到解决这个问题的好办法。
那只能说再见了,我不想被有钱玩家消费,我想说88。
本质上,工作室的账号只有在游戏有活动和副本的时候才会让他们的账号上线。虽然他们也交了房租,却让游戏进入了恶性循环。
游戏厂商发现,能他妈的娱乐大佬的普通玩家越来越少了。
普通球员只是给大个子消费的?
那是。
在竞技类游戏中,普通玩家也让有天赋的玩家消费。
再说下去就得说写实魔法了,那你别说了,我也不懂。
如此恶性循环下去,游戏就凉了。
因此,在很长一段时间里,当时的各大游戏厂商都在对工作室进行暴打。如果生活就这么简单,那日子真的很甜蜜。
那些年,腾讯也做点卡牌游戏。
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蛮族入侵
第一次野蛮人入侵是 和 Grand 本身。
传奇免费开始,巨人开拓征程。
盛大赚的钱没有正途多。
征途的免费游戏已经名声大噪,游戏商直接卖经验和装备赚钱。如果说盛大游戏开创了点卡游戏的先河,那么巨人游戏则开创了制作免费游戏和卖道具的高光时刻。
这个时候,所有人都明白了。
妈的,网游还能这么玩。
全世界都开始搞免费游戏了。
在此之前,还在用QQ图标模式拉着网瘾少年玩游戏的腾讯,正在苦思冥想如何利用自身庞大的流量变现。
所谓QQ图标模式,就是你玩这个游戏的时候,我给你点亮一个图标。
当时大家都争着点亮图标。腾讯有流量,但赚的钱很少。
那一年是2006年。
那一年,腾讯估值为每股18港元,当时没有拆股。
换算成现在,相当于每股3.6港元。
2004年发行时,每股3.7港元。
折算成现在,还不到一件。
说实话,两年六次不值,现在想想也没什么。
2006年后,腾讯变得非常强大。
然后股价年年涨,看到就害怕。
之所以会这样,是因为腾讯找到了一个办法,让QQ用户玩游戏,告诉他们是免费的,然后对里面比较漂亮的东西收费。
现在想想,腾讯的动作还是挺快的。
2007年代理《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏。这两款游戏给了腾讯无数的游戏资本。当时,腾讯还处于试错状态。你做什么,我们就做什么。
这也是后来被诟病的因素。
我们从当前的角度来看问题。当时真正赚大钱的产品是穿越火线和地下城与勇士。后来我们推出了微信什么的。
那都是在发财之后,成为真正的行业龙头之后。
2014年,腾讯曾因为股价太高,不方便散户买入,进而拆分其股票而头疼。当然,后来腾讯也促成了员工的股权激励。
没想到,拆完之后,市值还在暴涨。
当时网易和盛大在做什么?
做一些奇怪的事情。
盛大在不断尝试代理更多的游戏,看看能不能创造出新的现象。网易还在天下系列游戏上下功夫,看能不能和暴雪较量一下。
直到他们直接从九城手中抢走了代理权。
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收费系统是一座大山,挡住了很多轻玩家
中国玩家喜欢先看再买。
就像去商店买衣服一样。我试穿看看它是否好看,然后我就买了。
毕竟要花很多钱和氪金。
收费游戏并非如此。你得花钱,再花钱,等很久你才知道游戏的核心玩法是什么。
一传十,十传百。
随着时间的推移,网易和暴雪的玩家越来越少。
腾讯游戏的玩家越来越多。
越过火线,进去就爽了。
地下城与勇士是免费的,如果只看剧情,一分钱都不花。
盛大?
盛大从此彻底销声匿迹。
风头正盛之时,腾讯拿下了英雄联盟的代理权。
拳头想出了一套在当时看来很牛皮的款式。
卖英雄皮肤,但游戏的平衡永远不会被金钱动摇,这一点和CF不一样。穿越火线为了帮助厂商盈利,不得不付出角色和物品皮肤的价格,影响游戏的平衡性。
火麒麟比AK47好。
拳头游戏手感不错,入门难度低。
英雄联盟是一款简单易上手的游戏,但也是一款可操作性上限非常高的游戏。他的不确定技能太多,方向性的技能越来越少。
对新人友好,对老年人友好。
凭借腾讯的流量,英雄联盟在中国彻底腾飞。
同年,腾讯也启动了电竞项目。
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网易和暴雪的回应
英雄联盟已经完全占据了端游的80%,甚至超过90%。
网易和暴雪意识到了。
无论是星际争霸2还是三国英雄。
他们不能再与英雄联盟搏斗了。有人问,电竞就是英雄联盟吗?从体量上来说,英雄联盟确实占据了电竞很大的市场。
此后,网易和暴雪的战略一直是利用现有渠道更好地服务富裕玩家。
炉石就是一个典型的例子,官方直接卖卡!OW试图通过买断系统赚取绝对口碑,但由于更新缓慢,外挂过多,游戏也因此凉了下来。
从那时起,暴雪就有点走投无路了。
网易很干脆,一路走到了暗处。
基本游戏保持不变,新游戏和新策略。
这其中的根本原因在于他们缺乏渠道,缺乏更多的新玩家。
久而久之,暴雪失去了做精品游戏的耐心和初心,做出了非常奇葩的魔兽重制。
当网易确定原有游戏的玩法不变时,如何更好地服务土豪成为了他们制作新游戏的根本理念。
有一件事要说。
网易的游戏舍得花钱,玩起来绝对爽。
也就是说,狼人杀就是这样。
花钱了,就有更多的优质玩家陪你玩,一起玩hack。
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说到最后,脑海里突然冒出这么一句歌词。
从前,从前,有一个人,爱了你很久。
真的好怀念为了做游戏,派美术去考古的网易。
今天网易云音乐又随机把我送到了喜帖街。卸载steam打算重装的时候,没想到我放在固态盘的游戏都被steam清空了,于是想到了写一篇文章。
想起小时候一起砍传奇的日子,真的很奇怪。
也想到了自己玩过的很多网易游戏。坦白说,去年我很讨厌网易。我说,哦,他怎么变成这样了?
后来想了想,想赚钱存钱等下一个趋势。
很佩服腾讯的智囊团多次做出业界最英明的决策,但网易怎么能算得上是彻头彻尾的失败呢?
上次赌错的不止网易和暴雪。
仅仅输给腾讯,不算输。
腾讯也有腾讯自己的对手,腾讯也很忙。有机会再说说腾讯的对手吧。
也许他们还有机会。
下个路口见。
PS原图:
