传奇战士刺杀伤害计算公式-《刺客信条:奥德赛》终极三修总成(二)
三、伤害计算公式
游戏中伤害的计算公式可以总结为:
(主要伤害+附加伤害)x移动乘数x修正值1 x修正值2 x ...
详情如下:
1. 重大损坏
主要伤害是装备页面下方显示的伤害值。
主要伤害=攻击力x类型伤害修正值x武器伤害修正值
攻击力=裸体攻击力+武器攻击力
裸攻击力只取决于角色等级。99级猎人裸攻7458,刺客主武器裸攻击2470,副武器2490。
造成猎人伤害时,武器攻击力为装备弓的攻击力,武器伤害修正值始终为1(因为没有相关加成条目),类型伤害修正值=1+猎人伤害。
造成刺客伤害时,武器攻击力永远为0(因为没有刺客武器可以装备),武器伤害修正值永远为1(因为没有相关加成条目),类型伤害修正值=1+刺客伤害。
造成战士伤害时传奇战士刺杀伤害计算公式,武器攻击力为当前使用的近战武器的攻击力(空手为0),武器伤害修正值为(1+使用当前武器类型的伤害),类型伤害修正值=1+战士伤害。
装备大角弓时,近战副武器攻击力改为(近战副武器攻击力+大角弓攻击力);使用箭矢对猎人造成伤害时,主要伤害改为对战士造成伤害时的主要伤害(狂暴之弓和爆炸箭的爆炸伤害不是箭矢伤害)。
当近战造成 x% 刺客伤害时,它只是将主要伤害修改为 x% 刺客伤害。
2.附加伤害
附加伤害=攻击力×(附加伤害修正1+附加伤害修正2+……)
攻击力等于主伤害中的攻击力。
有许多类型的附加伤害修正。在详细的能力值页面上,除了主属性、武器修正、暴击修正外,其他的伤害修正基本都属于附加伤害修正。包括但不限于:对特定类型敌人的伤害、冲锋时对弓箭的伤害、使用弓箭对远距离目标的伤害、使用狂攻技能时的伤害、使用进化技能时的伤害、战神效果战吼技能伤害增加,招架后伤害增加,完美闪避后伤害增加,背后攻击时伤害...
简而言之,在游戏中,除了“使用xx能力时+x%伤害”的条目外,任何“xxxx时+x%伤害”的条目都是额外的伤害修正。
3.移动速度
移动倍数取决于所使用的攻击方法。
技能的招式倍率可以在技能页面查看,“使用xx技能时+x%伤害”是增加相应技能的招式倍率。
“英雄一击”技能(等级3)在描述中的移动倍数为1,但实际上是0.25×4,即4次攻击每次造成25%的刺客伤害。如果有“使用英雄的一击能力时+20%伤害”的条目,则每次命中的移动倍数将增加到0.45。其他多段攻击也是如此。
没有使用技能对猎人造成伤害时,移动倍数为1。在“第六感”(3级)的子弹时间内,所有猎人招式伤害倍率额外增加1。
普通刺杀(小F)招式倍数为1。
近战攻击(包括狂暴)的移动倍数取决于近战武器和使用的移动。拥有3级“武器大师”技能时,在近战中进行包括轻攻击和重攻击在内的一组连续攻击,如果最后一次攻击是重攻击终结技传奇战士刺杀伤害计算公式,则本次攻击的招式倍数翻倍。拥有2级以上“蓄力重击”技能时,蓄力重击招式倍率在原有基础上乘以1.5。
4.校正值
常见的修改器包括抗性修改器、暴击修改器和背伤修改器。
抗性修正值是敌人对特定类型伤害的抗性与护甲的减伤效果之和。介入抗性修正值的方式有以下三种: 1.对于戴着头盔的敌人,从正面爆头可以无视其盔甲的减伤能力。2.使用“护甲穿透”条目可以削弱其护甲减伤能力。3.使敌人中毒可以削弱其伤害抵抗力。
当攻击有暴击时,应该考虑暴击修正:
暴击修正 = 1 + 暴击伤害加成
当近战攻击击中敌人的背部时,会考虑背部伤害修正值:
背部伤害修正 = 1.3
造成猎人伤害时的修正值比较特殊,因为涉及到大量的伤害加成,包括:爆头伤害加成、暴击伤害加成、冲锋加成、背伤加成。在游戏的早期版本中,这些奖励对应于它们各自的修正值,结果是多个修正值成倍增加,以至于猎人的伤害远远超过了战士的伤害和刺客的伤害。阿玉,你忘记《全境封锁》的教训了吗?因此,猎人在1.1.2版本中被削弱。之后,造成猎人伤害时的修正值除了电阻修正值外,只有一个猎人修正值。
猎人修正 = 1 + 伤害加成 1 + 伤害加成 2 + ...
充电射击时,根据充电等级获得0~1的充电奖励。爆头时需要考虑爆头伤害加成。暴击时需要考虑暴击伤害加成。击中敌人背部时需要考虑背部伤害加成(0.3),但爆头则无此加成。
4. 问答
Q:为什么选择史诗(紫色)装备?
A:因为史诗盔甲比传奇盔甲多了一个条目。即便传奇铠甲的防御值更高,主属性加成25%,史诗铠甲24%,但也弥补不了一次入手的差距。武器方面,如果有适合入门的传奇武器,可以选择。
Q:为什么选择长矛作为近战武器?
A:因为长枪的特点是攻击距离远,攻击速度只比剑慢一点点,近战使用长枪可以给你带来很好的优势。长枪的缺点是攻击范围小,但在铭文“近战伤害会对附近的敌人施加伤害”的加持下,已经完全弥补了。在后期不缺伤害输出的情况下,长枪是近战的最优解。
问:为什么要用巨角弓?
A:因为大角弓的bug可以大幅度增加战士和猎人的伤害。以当前配置为例,大角弓对士兵的伤害加成为(2490+8257+6495)/(2490+8257)-1=60.44%。此奖励不受任何其他效果影响。
Q:三修为什么选择战士装备?
A:三修偏重战士的主要原因是大角弓的bug。在此前提下叠加战士伤害加成,可以同时增加战士和猎人的伤害,收益最高。二是因为战士的战斗方式是最不受限制的,不需要像猎人那样与敌人保持距离,也不需要像刺客那样隐蔽。最后,战士盔甲在同等情况下比猎人和刺客盔甲的防御更高。
Q:为什么偏重于战士而选择伊述人锻造的猎人之矛?
A:因为“超级诅咒”铭文和“将50%猎人伤害加成转移到所有伤害”结合在一起,实际效果是+300%战士伤害,+300%刺客伤害,+200%猎人伤害。目前配置下,我们有568%的战士伤害加成,424%的刺客伤害加成,328%的猎人伤害加成,其中猎人伤害加成意义不大。如果换成伊述人锻造的战士长矛,则变为429%战士伤害加成、474.5%刺客伤害加成、497.5%猎人伤害加成。我们实际上牺牲了 60.5% 的刺客伤害加成来换取 129% 的战士和猎人伤害加成。
Q:两把近战武器可以互换吗?
A:可以,但不推荐。因为只有副武器才能得到大角弓的伤害增幅,所以副武器才是我们要用的武器。自然是这个位置的武器攻击力越高越好。
Q:第二把近战武器不会用,是不是也必须是枪?
答:是的。只有长矛才有“使用长矛时+30%伤害”的词条,收益非常高。三进加专精可增伤120%,一进平均增伤收益为19.17%。
Q:如何达到100%满血暴击率?
A:角色自带暴击率5%+3级武器大师技能10%+猎人专精5%+刺客专精满血暴击率10%=30%。装备2×20%满血暴击率+3×10%暴击率=70%。合计 100%
Q:为什么盔甲上有两次40%几率无视一半伤害?
A:“超级诅咒”铭文的负面效果是-100%全抗,会使角色的伤害抗性变为负值,受到的伤害会比抗性为0时更高。装备“超级诅咒”后铭文,我们受到的所有伤害几乎翻了一番。虽然我们在受伤一次后会激活伊述强化,进入无敌状态,但还是需要回满血来保证输出。回血的主要手段有 1.消耗一格肾上腺素恢复20%HP(列奥尼达之矛6级+专精) 2.伊述强化5%,恢复5%造成的伤害HP 3.专精“恢复”造成伤害时生命值的 5%。" 两次40%几率无视半伤加专精20%几率无视半伤可以让所有伤害减半,减少回满血所需的时间。“诅咒”的25%生命值上限并不会减少生命值回复的时间,因为装备“诅咒”后,所有生命恢复都会减少75%。
Q:为什么胸甲上有20%的猎人伤害?
A:因为胸甲可用的物品不多,所以比较有用的是10%的全伤害。以伊述人锻造的猎人长矛来说,20%的猎人伤害比10%的全伤害高出10%,可以略微增加狂攻弓的伤害。更改为 10% 所有伤害几乎没有效果。
Q:为什么选择商神权杖上的铭文?
A:战神冲锋是战士的主要输出技能。这个铭文是用来扩大这个技能的攻击范围的,可以极大的提升这个技能的输出效率。
Q:涂油赤膊铭文好像伤害加成很高,为什么不用呢?
A:和它同类型的铭文很多,不管它们的效果是否容易触发,即使触发伤害收益也不高。他们的加成都是额外伤害,不受类型伤害加成和武器伤害加成的影响。
Q:你还有什么其他的铭文推荐吗?
A:1.针对真正想要使用“诅咒”铭文进一步增加伤害的玩家。我建议装备一个“伤害的2%恢复为生命值”或者“造成伤害的2%和被格挡的敌人的伤害恢复为生命值,但所有抗性-25%”来提高回血效率。两者的效果几乎是一样的。
2、喜欢近战斩杀的玩家(或者在科孚岛做任务的时候),建议使用斩杀刀刃铭文,而不是商神权杖铭文。
