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失落探险家古墓攻略

很长一段时间以来,动作冒险游戏《神秘海域》一直是我在 PS 主机上最喜欢的游戏系列。 这款游戏好评如潮,其影响力也是有目共睹的。 喜欢这个系列的玩家有很多,喜欢这个系列的原因也完全不同。 对于大多数玩家来说,最出彩的还是游戏的画面和剧情,而对于我来说,我更喜欢游戏塑造它的努力。 寻宝电影式的游戏体验,让我体验一次寻宝冒险的故事。

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夺宝题材曾经在娱乐圈属于他,只是没有以前那么活跃了。 在游戏发展过程中最具代表性和影响力的当属《古墓丽影》系列。 论辈分,《神海》自然称《古墓丽影》为前辈。 由于题材相同,也有不少玩家总是不自觉地将两者进行比较。 即便是前辈和后辈,在玩家群体中也一直存在着谁更好的话题。 毫无疑问,两人都是相当优秀的作品,都曾年少无知。 不过,由于两人选择了不同的道路,所以很难有交集。

考古学家

《古墓丽影》系列始于1996年,是早年为数不多的使用女性主角的游戏作品之一。 动作游戏的题材,然后因为当时想为电子游戏中的女性角色名正言顺的想法,把原来的角色设计改成了英雄女考古学家劳拉·克劳馥。 劳拉虽然不是历史上第一个游戏女主角,但在当时的影响力最大的无疑是她。 在此之前,其他游戏中的女性角色,要么靠耍赖吸引玩家,要么畏惧舆论。 在比赛中,他们躲起来不敢露面,但劳拉的出现无疑彻底改变了局面。

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对于玩家来说,选择购买《古墓丽影》的原因有两个。 首先是游戏中的主角长相性感帅气,吸粉无数。 虽然释放了“!” 系列颇具影响力,但游戏性较弱,体验一般,所以一直处于不温不火的状态。 《古墓丽影》系列的出现,颠覆了玩家对这类作品的认知。 众所周知,优秀的题材和吸睛的主角可谓是天作之合。 早年体验过几部作品的玩家应该都知道,这个系列的剧情存在感是比较弱的,占比可以用很低来形容。 主要玩法是扮演劳拉亲自解开古墓中的谜题。 剧情设计不是开发商。 这也是开发商Core一度想尽快结束系列的原因之一,但在关卡流程和机制谜题设计上,游戏本身确实非常优秀。

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土匪

《神秘海域》中的主人公内森·德雷克其实是一个非常矛盾的人物。 由于出生在考古世家,他从小就喜欢研究各种历史文献和地理文献。 他对研究历史名胜古迹有着惊人的热爱。 他愿意将它挖掘出来公开,但一开始他通常会选择挖掘出来卖钱。 如果劳拉是真正的考古学家,那么德雷克可以说是不折不扣的盗墓贼。 他做过很多违法的事情,加起来可能会直接判好几次死刑,但他对待朋友和家人可以说同样的话,就算是小偷也有自己做小偷的原则。 《神秘海域》通过塑造一组个性鲜明的角色和冲击感官的故事片段给玩家留下深刻印象,但这种感觉只能停留在一周不剧透的过程中,重复游玩很容易。 惊喜消失了。

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与劳拉的英姿飒爽、刚毅勇敢相比,德雷克作为男人并不逊色,但因为是盗贼,所以性格上有些滑头,这也是人物身份的根本区别。 它影响了这两个系列的设计理念,也因为不同的设计理念,使得两个系列有着截然不同的游戏体验。 《古墓丽影》系列一向重体验而非剧情,旨在营造一种让玩家扮演探险家的氛围,而《神秘海域》系列则重剧情而非内容。 游戏的剧情和系统都是围绕剧情表现来设计的,所以游戏体验非常紧凑,像是在看一部精彩的动作片而不是角色扮演的感觉。

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思考

自从《古墓丽影》被开发商水晶动力接手后迎来了重启,新的《古墓丽影》更符合现代玩家的认知和审视标准,劳拉的形象也不再雷同上一个。 其中,豪门女强人更像是邻家美少女。 性格方面,由于SE的介入,很大程度上偏向亚洲审美。 有相当多的争议。 重启后,《古墓丽影》采用了半开放世界风格的关卡设计。 主要游戏流程上演。 每个阶段之间都会给玩家自由时间,让玩家在地图上收集物资和材料来搭配技能。 并且武器装备升级。 同时,游戏的主题“古墓”很少出现在主线流程中,因此将其作为支线挑战内容放置在地图上,供玩家在闲暇之余自由探索。

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严格来说,由于半开放世界的设计以及技能树和科技树的引入,游戏在单机游戏中具有更高的可玩性,支线内容的高回报也能给玩家更多体验支线内容的动力,但是游戏中的剧情流程设计比较松散。 即便是再紧迫的剧情也很难调动起玩家的情绪。 同伴被俘,还在上山下野捡垃圾的场景,屡见不鲜。 另一方面失落探险家古墓攻略,《神秘海域》在游戏内容上没有《古墓丽影》丰富。 虽然游戏的地图场景有时候很大,但实际上可以探索的东西很少,有的只是一些收藏品或者几样。 简单的场景互动对话,让玩家可以更专注于主线的进程。

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《神秘海域》的战斗系统比较单调。 无非是射击和近战的结合。 拍摄部分占比较大失落探险家古墓攻略,潜行时只能使用一些环境元素。 但另一方面,游戏中有很多剧本过场动画和动态场景战斗,比如二代的火车过山车和四代的沿海追车。 能让玩家在游玩时获得最大的满足感,犹如动作片中的武侠明星,并能获得极佳的静默感,甚至事后还能像主角一样深呼吸,而这些精彩的内容在游戏中是不可多得的《古墓丽影》,单一紧凑的内容可以让玩家更好的体验游戏的整体流程,不会产生游戏内容以外的想法。

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结语

《古墓丽影》和《神秘海域》虽然题材相同,但两者之间还是有不少不同之处。 比如《古墓丽影》中的战斗相对轻松多样,而《神秘海域》中的战斗虽然具有挑战性但重复性高; 《古墓丽影》整体的游戏体验相对拖沓和碎片化,《神秘海域》的流程引导清晰简洁等等,两款游戏都有自己的独特性,并且都有无法回避的瑕疵,但两款系列无疑都是优秀的作品,主要看玩家在选择的时候更喜欢体验还是玩法。

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《神秘海域》的主线故事以主角的退役而告终,而《古墓丽影》重启后的三部曲也以一个不算特别完美的结局告终。 记得之前有很多选手开玩笑,劳拉和德雷克真是一对好搭档。 如果他们有孩子就好了。 或许以后我们很难再看到相关的题材了,但不可否认的是,这种进入失落文明的冒险经历确实是无可替代的。

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