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奇迹回血装备-回忆那些年LOL陪伴我们的旧装备

年年都在变化,没有恒定的时间,更没有恒定的装备。 从S1到现在,换了无数个版本,召唤师峡谷里的装备也是顺势而为。 不知道大家还记不记得曾经出现在眼前的装备,还有那些没有出现在眼前的装备。 联盟中的一些装备其实就是召唤师技能的前身。 直到召唤师技能的出现,才逐渐取代了他们……

这里列出了英雄联盟测试到现在消失的大部分装备。 永恒只是一个美好的希望,是时代的见证,是对这些年我们失去的装备的致敬。

约德尔践踏者

这件装备在当时也被称为“闪光之靴”,是召唤师必备技能“闪光”的前身。 除了增加2级移动速度外,还会将你的英雄闪现到目标位置,冷却时间为240秒。 “闪光鞋”于2010年5月首次出现在美国测试服务器,但并未出现在正式服务器中。

贤者之戒

法力值增加 500。

只是一件增加法力值的装备,属性和蓝水晶一样,太冷门了,然后贤者之戒就被永久删除了。

古代怀表

移动速度提升5%,并拥有瞬移技能,冷却时间2分钟。 这件装备的性价比其实并不高,也没有“闪光鞋”那么受欢迎。 这也是召唤师技能“瞬移”的前身。

口气窃取者

提供95点魔力和70点护甲; 独特被动:减少技能CD 15%; 唯一主动:降低敌方英雄70%的法力和攻击力,持续4秒(600射程),90秒冷却时间。

这其实就是召唤师技能“虚弱”的前身,不过在装备属性上还是很强大的。 可以说是现在炙手可热的AP甲。 自从召唤师技能出现之后,也变成了“光辉”。

茶包

主动使用:在 10 秒内恢复 400 点生命值和 200 点法力值,只能在杀死敌方英雄后使用。

只有击杀敌人后才能回血回蓝。 比现在的天赋“危险游戏”还要强。

蓝色药丸

能送你回春。 早期的联盟想回家要么自己走回去,要么买蓝色药丸。 现已成为召唤师固定技能“回城”,每位英雄默认拥有。

传送卷轴

4秒引导时间后,英雄将被传送至指定友方建筑。

奇迹回血装备

这件装备就是现在召唤师技能“瞬移”的前身。

兴奋吊坠

增加 430 点生命值和 450 点法力值; 光环效果:附近的盟友每 5 秒恢复 20 点生命值和 9 点法力值; 独特被动:技能冷却时间减少10%; 独特被动:每当你使用技能时,你会在 2 秒内恢复 50 点生命值和 20 点法力值,此效果有 3 秒的冷却时间。

曾经被玩家称为“爱心饭盒”,不过看起来确实很霸气。 这件装备是技能低,冷却时间少的英雄必备。 提供高强度的生命值和法力值,恢复能力也是一流的。 可以说是线路恢复的神器。 也被删除了,以克制一些冷却时间低的英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡影响较大,现在只存在于老玩家的脑海中。

普里西拉的祝福

每5秒恢复25点生命值; 独有被动:增加15%占领据点速度(不与其他提升占领据点速度的装备叠加); 独有主动:2秒内增加60%移动速度,冷却60秒。

这件装备只能在水晶之痕地图中使用。 是英雄联盟制作时被遗弃的英雄蜘蛛女王的名字。 现在它已经成为历史。 这件装备机动性很强,恢复能力很强。 后来因为机动性高而被游戏删除。

中亚之戒

增加120点法术强度; 唯一被动:法术强度提高25%; 唯一主动:放逐自己2秒,在此期间你不会受到伤害,也不会被选中,但不能做任何动作,90秒冷却时间。

中娅之戒的属性看着很眼熟。 这是世界毁灭者的死亡之帽和中娅的沙漏的前身。 魔力加成高,自保能力强。 这是所有 AP 英雄的必备品。 装备,因为属性实在是太强大了,相当于现在的“帽子”和“沙漏”的组合装备。 在换版期间,这件装备经历了多次改版,最终分化成了现在的“帽子”和“沙漏”。

射手步枪

攻击力增加35点,暴击率增加20%; 被动:你的攻击有25%几率使你的目标隐身,获得他的视野并使他无法躲避攻击并降低20点护甲,持续4秒。

一件与概率有关的装备。 关键是被动效果。 有25%的概率获得敌方视野并减少其20点护甲。 当你攻击目标时,你一定会命中它。 这件装备威力强大。 鸡肋也是鸡肋。 这取决于英雄。 如果是对付贾克斯、提莫这样的致盲英雄,还是很有效的。

先知兜帽

暴击几率提高 25%,法力值提高 500 点; 唯一被动:你的魔法伤害有几率(基于你的暴击率)额外造成 25% 的真实伤害。

这件装备出现的时间很早。 是英雄联盟第一次测试出现的装备,也是第一次被删掉的装备。 这件装备结合了物理伤害的暴击几率和魔法伤害,最终会造成一定比例的真实伤害。 这件装备有点不同。 首先,它必须造成魔法伤害,然后才能由暴击率造成。 一定的真实伤害,如果伤害打出来了,还是很痛苦的,但最后还是因为没有销量而终止了。

盟约长袍

增加24点护甲,每5秒恢复10点生命值; 唯一被动:被攻击后5秒内恢复20点生命值,该效果不会叠加。

这件装备的图标是黄金之心的图标。 可以说,黄金之心继承了盟约袍。 这是一件非常实用的装备。 它会首先增加你的护甲。 当你受到攻击时,它会帮助你恢复,最大值相当于每5秒恢复30点生命值。 但好景不长,没撑到2个版本就被删了。

梅雷德的流血手套

奇迹回血装备

增加40攻击力,+40%攻击速度,+25护甲; 唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值4%的额外魔法伤害。 这个效果对怪物造成最多 120 点伤害。

子午线的血手套适合对敌血量高的英雄。 由于价格偏高,只有当对面有很多蒙多、熊等血量厚的坦克英雄时,物理输出高的英雄(一般来说就是ADC位)才可以考虑。 那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄,也适合使用经脉裂血手套来增加输出。

腐败之刃

法术强度提高25点,攻击速度提高50%; 唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,降低目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。

腐蚀之刃也进行了多次修改。 曾经和梅里德的裂血手套是非常强的组合。 现在腐蚀之刃没有了,属性已经分化成了纳希尔之牙。

自然的力量

增加 76 法术抗性,40 生命恢复/5 秒,8% 移动速度; 唯一被动:每 5 秒恢复 1.75% 的最大生命值。

早在S2时期的“坦克联盟时代”,自然之力、荆棘之甲和狂人之甲就被列为坦克的三大装备。 增加魔法抗性。 自然之力是唯一可以同时提供移动速度、魔法抗性和生命恢复的物品。 之所以去掉自然之力,设计师解释说是因为它所增加的属性效果不能达到理想的配合。 自然之力也被认为在一件装备上提供了过多的魔抗加成。

符文屏障

增加 300 HP,20 护甲,30 魔法抗性; 独特光环 - 军团:周围的盟友小兵和英雄获得 10 点护甲、25 点魔法抗性和 10 点生命恢复/5 秒。

非常强大的光环装备,除了增加自身的生命值、护甲和魔抗外,还可以增加范围内盟友的属性。 是上单和打野坦克英雄团战的必备装备。 大家都可以玩,属性太强,然后被删了。

凯奇的幸运之手

法术强度增加 25; 每 10 秒获得 5 额外金币。

大AP薪水装,搭配金心是当时非常流行的“双薪装”套路。 也是S2时期著名的薪金套装系列成员之一。

善良的心

HP增加200点; 唯一被动:每 10 秒额外获得 5 金币。

这不仅仅是一件辅助的装备,这件装备还可以让其他位置的英雄快速获得金币。 正是出于这个原因,黄金之心后来被移除。

贤者之石

添加 7 生命恢复/5 秒,+9 魔法恢复/5 秒。 唯一被动:每 10 秒获得 5 金币。

意见很好。 具有双重恢复效果的薪资套装,也是历代“薪资套装”中不可或缺的一员。 贤者之石、凯奇的幸运之手、贪婪之刃都有每10秒增加一定数量的能力。 金额的被动效应。 贤者之石也是工资最低的属性装备。

奇迹回血装备

舒里亚狂想曲

每 5 秒增加 250 点生命值并恢复 10 点生命值和 10 点法力值。 被动:技能冷却时间减少10%。 唯一主动:周围友军移动速度提高40%,持续3秒(冷却时间60秒)。

这是一件非常强大的辅助道具,拥有魔法回复、生命回复、移动速度、冷却缩减、生命增加等一系列效果奇迹回血装备,广受辅助玩家的喜爱。 但是随着S4赛季的开始,一系列的装备改动,修利亚的狂想曲也落下帷幕,大皇冠和需要的装备贤者之石被移除,装备路线的一系列效果被改变S4新装备系列古币。 代替。

伊丽莎的奇迹

添加 10 HP 恢复/5s,+15 Mana 恢复/5s; 被动:治疗、恢复和清晰CD减少25%; 如果你的英雄佩戴伊丽莎的奇迹升级到3级,英雄将永久获得该物品的所有效果,该物品会自动消失。

不知道当时有多少人把“'s ”当成了“伊丽莎白的奇迹”……这是一件可以自行消失的装备,消失前提供的“双倍恢复”效果相当可观。 它的被动效果还可以减少召唤师技能的冷却时间,最多减少 25%。 但之所以说是奇迹,是因为如果你佩戴了这件装备升到3级,你将永远获得这件装备的所有属性。 很厉害的一件装备,但最终还是逃不过被删的命运。

利维坦之铠

HP增加180点; 唯一被动:每层效果增加32点生命值,击杀敌方英雄提升2层,或助攻击杀敌方英雄提升1层。 此效果最多可叠加 20 层。 当英雄死亡时,当前层的1/3会丢失。 在 20 层时,您的英雄受到的伤害减少 15%。

这也是当时著名的“杀手A”。 玄剑、美亚的劫魂卷轴、利维坦的铠甲曾经是英雄联盟“杀手系列”的三大装备。 当它到达20层时,它会发挥强大的被动效果。

即使是 20 层,'s Armor 也不会提供与任何版本的 's Armor 一样多的生命值。 不过,当叠加到20层时,利维坦铠甲由于15%的减伤效果,也为英雄提供了可观的血硬度。 利维坦护甲计算的减伤是考虑英雄自身护甲和魔法抗性后的伤害。

玄剑

增加10点攻击力; 独特被动:玄剑购买后有5层特效。 每次击杀敌方英雄,获得2层效果,1层助攻。 每层增加5点攻击力,最多20层。 死亡时失去一半效果。 叠加20层后,英雄攻速提升20%。

在S6季前赛总结中,神秘之剑被永久移除。 只要能长生不死,这件装备就可以“混”的很好。 满载时提供的攻击力等同于所有攻击装备。 最强的,对于一个发育良好的AD英雄来说,滚雪球是必须的,当然,这仍然是历史。

火之拥抱

法术强度提高120点奇迹回血装备,冷却时间减少10%; 唯一主动:对目标造成相当于目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒内,使目标英雄受到的魔​​法伤害提高20%。 冷却时间 90 秒。 施法距离 750。

“可惜AP英雄不从暗火里走出来。” 暗火之拥是当时阿狸、小法等英雄必备的第一件大件物品。 适合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型AP英雄,选择暗火之拥绝对不会错。

太强大了,经常成为讨论的焦点。 它已在许多版本更改中进行了修改。 经过无数次的修改,还是逃不过被埋没的结局。

灵魂法衣

HP增加520点; 独特光环:增加1200范围内盟友12法力恢复/5秒,并缩短技能冷却时间10%。

灵魂法衣对团队很有帮助。 灵魂背心适合肉系辅助英雄,也适合坦克英雄。 在为团队服务的同时,魂袍的降温效果对自己也有很大的帮助。

英勇徽章

增加护甲20; 独特光环:使周围友方英雄+7生命恢复/5秒。

这是一件小件装备,当时是用来合成铁阳之盒的。 铠甲和光环自然的生命回复成为当时最流行的防御小件,只是在后来的改版中被替换掉了。

奥术螺旋

增加 400 点生命值,300 点法力值,10% 冷却时间减少; 唯一被动:消耗的每一点法力值都会为你恢复 30% 的法力值。

这件装备对于一些英雄来说太强大了,尤其是瑞兹,尤其是当时的瑞兹。 魔法师瑞兹开启大招后加上奥术螺旋,可以瞬间补血。 对于依赖法力的冰鸟、乌鸦等英雄来说也是如此。 因为他们帮了一些英雄太多,这也奠定了被删的结局。

离子火花

增加50%攻击速度和250生命值唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击会释放连锁闪电,对最多4个目标造成125点魔法伤害,同一目标不能被同一闪电击中两次.

Ion Spark 是一种可以同时增加生命值和攻击速度的物品。 具有这两种效果的物品也具有三位一体的力量。 不过Ion Spark在S3赛季换成了 Blade,装备属性更符合AD。

斗篷和刀

攻击速度增加20%,暴击率增加20%,韧性增加35(韧性减少眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果不可叠加)。

为数不多的可以提供韧性的装备之一,提供少量的暴击和攻速,虽然提供了很高的韧性,但是出镜率不是很高。

月光魔刃

法术强度提高 50 点,韧性提高 35 点。

S3赛季只能同时使用一件韧性装备,韧性效果不可叠加。 如果你的英雄需要一定的韧性,而你不想得到水银靴,你可以考虑月光诅咒之刃物品。

月光魔刃与伊丽莎的奇迹、斗篷刀、水星之靴一起,曾被称为S2时期的四大最强装备。

灵风

攻击强度增加25,攻击速度增加50%,移动速度增加10%,冷却缩减10%; 独特被动——韧性:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间缩短35%。

凌风也是在S6季前赛被移除的韧性装备。 从此以后,唯一剩下的韧性装备就是水星之靴了。 这件装备在游戏后期给了英雄极大的机动性,一些英雄的选择还是很合适的,可惜冷门,最终夭折。

阿塔玛的戟

增加45护甲,15%暴击率; 唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。

阿塔玛之戟是为坦克英雄准备的,但是被动加成比例比较小,护甲加成和暴击加成也有限,性价比比较低,但是一些“血牛”英雄可以选择,现在也从联盟中移除。

鬼魂

蜥蜴长老之魂

远古傀儡之魂

S3时期的打野装备分别对应AP、AD、坦克打野和攻速打野。 四类打野在S5时期已经被移除。 可以说,以魂石为首的打野,打野的日子一去不复返了。

钻机的灯

唯一被动-割裂:针对野怪的普通攻击会额外造成75点魔法伤害并恢复10点生命值。

唯一被动:击杀野怪获得的赏金+30%。

唯一主动:在指定位置放置一个1100视野的隐身守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。击杀英雄累积30层时变身“炽热火炬”,获得助攻,击杀大型怪物。 (被猎人的弯刀和梅雷德的爪子杀死的大型怪物将被计算在内)

Rigg's 也是一种可生长的丛林装备。 它可以自己放置一个视觉守卫。 深受那些攻速打野英雄的青睐。

侦察兵

视觉永远是LOL的主题。 从S6季前赛开始,球探守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备和饰品,球探守卫已经消失,但视野是永恒的焦点,这一点是毋庸置疑的。

敏捷药剂

坚韧药剂

智慧药水

先知药水

法力药水

这些药剂和药剂也都成为了历史。 当时一瓶大红药大蓝药的时代一去不复返了。 暂时提供属性的药剂,也的确有过属于自己的辉煌时刻。 是扭转决斗劣势的关键。 细微的改进结合合理的使用,可以为团队带来明显的优势。 然后,就像滚雪球一样,势不可挡。 必要的时候买一瓶药剂,绝对是一个不错的选择。 而在S6季前赛中,陪伴我们多年的法力药剂也消失了。

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