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放开那三国法术攻击和攻击(放开那三国法术攻击对比)

放开那三国法术攻击和攻击(放开那三国法术攻击对比),别看法术攻击不说,还有法术攻击,现在就来详细了解一下游戏中的这些法术攻击的效果到底是什么,分别的作用又是什么,它们的优缺点如何,这都是关于法术攻击的情况介绍,接下来就和西西一起来看看吧。

法术攻击和伤害对比

第一:法术伤害效果。

法术伤害为一般技能,伤害比较一般。

第二:技能伤害效果。

这类技能和普通攻击有区别,在于普通攻击的伤害为法术伤害,在技能等级的提升上也有区别。

在技能的加成上则是有法术伤害的加成,更多的是法术伤害加成的提升,让你更好的挑战副本。

技能和伤害是分开算的,所以它们的区别并不是之前两个技能所能体现的内容,而是一个技能的等级上限。

技能等级越高,伤害越高。

比如这个技能是5级,法伤和攻速加成达到40%,那么加成就越高。

法术输出伤害这个技能描述是这样的,虽然技能描述上写着“法术攻击时,增加50%的伤害”但实际效果并没有想象中那么高,因为法术输出伤害的增加与法术伤害无关,所以就不会去算这个技能。

法术暴击这个技能是战士的关键词,也是不得不说的技能,很多战士的进场技能都是以法术暴击为前提条件,这样的情况下,技能越多的战士在竞技场中就能发挥越强的作用。

战士的主要输出技能是“血怒”,也就是我们常说的“攻击”,也即是说的“攻击”,但事实上战士的主要输出技能并没有之一。

血怒的意思就是普通攻击后,血量越低攻击力越高,法术暴击伤害越高。

这里要注意一点,“血怒”技能是在没有“攻击”技能的情况下发动的,所以在战斗中招起来时千万别站在原地不动,这样会很容易被打断,打出致命一击再进行疯狂输出。

战士的第二个输出技能“狂暴”,则是由战士对目标造成1次伤害,这2次伤害分别是2次,2次和3次。

普通攻击会附带攻击效果,我们知道,暴击就会造成额外的伤害,而攻击则会造成额外的伤害。

这里需要注意的是,战士的被动技能“狂暴”是会在释放技能后附加攻击的,也就是在战斗开始时就有4次伤害的效果。所以这里也需要注意的是,在战士在战斗开始时就有6次攻击机会,所以尽量不要在没有技能释放的时候就释放技能,这样会打断敌方的技能,或者技能衔接的好可以造成大量的伤害。

战士的3个技能都有一个致命一击和冲锋斩,冲锋斩是从地下城中突进,范围大,输出高,技能连招也多。

打架的时候尽量避免与敌人正面交锋,在技能命中带毒的敌人之后找机会爆发技能,如果被打断了会被连续重创。

同时无名剑和龙血武僧也是战士的核心技能,建议不要学高费的技能,需要留好技能的连招,因为这款游戏对连招没有太大的要求,而且前期很容易空蓝断连,所以在做出核心技能之后,可以先留着技能再做出相关的补救措施。

如果选择先做出相关的转职装备,比如有神灵套装的话,可以先做出来转职装备,在做出来转职装备之后再做出来转职装备。

小结:由于游戏前期等级低,装备等级低的同时,你可以先做出神灵套装,更适合你前期过渡。在前期过渡的过程中,可以先做出力战装,因为后期等级高了之后,一些活动的奖励会赠送一套力战套装,而不是以前的紫色套装。做出力战套装之后,可以先做出力战套装,因为力战套装能增加人物的防御和血量,而血防套装能增加人物的攻击和防御。力战套装属性还带有一些特殊效果,可以提高人物的输出和生存能力,非常值得使用。

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